11
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
11
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
11
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
11
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
01
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-15 Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Bài Học Sau Trận
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.game xúc xắc Hitclub 24 7 hỗ trợ B52 Club game giải đố Hitclub