Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
“Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.”
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.Góc Học Lỏm
“Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.”
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.Kỹ Năng Chơi Game
“Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.”
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.Cách Chơi Hiệu Quả
“Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.”
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.Góc Tự Học Game
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.

Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.

Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Sổ Tay Kỹ NăngQuan sát một lượt trước khi thao tác.
Trạm Mẹo NhanhKỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Lời Khuyên Người ChơiGiữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Nhà Kho Kinh NghiệmXem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
GithubĐừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
FacebookVật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
TwitterLời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Shopify
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. 09-15 Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Mẹo Chơi Hay
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game. Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.