Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. 09-15 Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Sổ Ghi Trận Đấu
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn. Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.game trẻ em Hitclub tiến lên trực tuyến Win79 raffle Hitclub