Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. 09-15 Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. Trạm Dừng Người Chơi
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không. Xem kỹ góc màn hình.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Thử đi ngược hướng quen thuộc. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.