9Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
30
Nhật Ký Người Chơi
6000㎡
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
80Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau.
Trạm Dừng Người Chơi

Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.

Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.

Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.

Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số. 09-15 Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật. Cách Chơi Hiệu Quả
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình. Một lần trúng đòn xóa sạch phần thưởng hoàn hảo.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc. Bảng xếp hạng bạn bè thường dễ leo hơn bảng toàn cầu. Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì. Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn. Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước. Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng.
Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm. Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất. Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.